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Les ponts garage normalisent la façon dont vos scripts interagissent avec différentes ressources de garage.
Au lieu d’interroger directement player_vehicles / owned_vehicles, vous passez par TS-Lib et le bon pont s’en charge.

Statut et tests


Systèmes de garage pris en charge

TS-Lib supporte nativement :
  • qb-garages
  • esx_garage
  • vms_garagesv2
  • jg-advancedgarages
  • standalone
La configuration se fait dans ts-lib/config.lua :
Quand Config.Garages = 'auto', TS-Lib choisit la première ressource démarrée listée dans Config.Data.Garages.

API côté serveur

Bridge.Garages.Server.Functions.IsVehicleOwned(plate, netId?)

Indique si la plaque appartient à un véhicule connu du système de garage configuré.
Comportement global :
  • qb-garages : vérifie player_vehicles.citizenid
  • esx_garage : vérifie owned_vehicles.owner
  • vms_garagesv2 / jg-advancedgarages :
    • Utilisent player_vehicles/citizenid si Config.Framework est qbcore ou qbox
    • Sinon owned_vehicles/owner
  • standalone :
    • Utilise Entity(entity).state.owned si netId est fourni

Bridge.Garages.Server.Functions.SetVehicleOutsideState(plate, state)

Met à jour l’état « dehors / rangé » d’un véhicule lorsqu’il apparaît ou est stocké.
Sémantique :
  • state = true → véhicule dehors (pas rangé)
  • state = false → véhicule rangé (dans un garage)
Comportement par système :
  • qb-garages :
    • Met à jour player_vehicles.state (0 = dehors, 1 = rangé)
    • Déclenche qb-garages:server:UpdateOutsideVehicle
  • esx_garage :
    • Met à jour owned_vehicles.stored (false = dehors, true = rangé)
  • vms_garagesv2 :
    • Quand state == true, efface garage, garageSpotID, parking_date
  • jg-advancedgarages :
    • Met à jour in_garage à 0 / 1 selon state
  • standalone :
    • Retourne true sans toucher à la BDD (vous implémentez votre propre logique si besoin)

API côté client

La surface client pour les garages est volontairement légère et sert surtout de bus d’événements :
La majeure partie du travail (mises à jour BDD, contrôle de propriété) se fait côté serveur.
Dernière modification le 22 juillet 2026