shared/events.lua et reflétés côté serveur et client.
Vue d’ensemble
Chaque événement logique a :- un nom serveur :
ts-persistence:server:<...> - un nom client :
ts-persistence:client:<...>
onPersistenceLoad
Déclenché quand ts-persistence a fini de charger ses données et est prêt.- Serveur :
ts-persistence:server:load - Client :
ts-persistence:client:load
Exemple (serveur)
onVehicleCreated
Déclenché quand un nouveau véhicule est enregistré dans la persistance (temporaire ou permanent).- Serveur :
ts-persistence:server:vehicle:created - Client :
ts-persistence:client:vehicle:created
Exemple (serveur)
onVehicleUpdated
Déclenché à chaque mise à jour des données persistées (position, props, dégâts, etc.).- Serveur :
ts-persistence:server:vehicle:updated - Client :
ts-persistence:client:vehicle:updated
onVehicleCreated.
onVehicleForgot
Déclenché quand un véhicule est retiré de la persistance (retiré du cache et éventuellement de la BDD).- Serveur :
ts-persistence:server:vehicle:forgot - Client :
ts-persistence:client:vehicle:forgot
onVehicleSpawned
Déclenché quand un véhicule persistant est spawné côté serveur.- Serveur :
ts-persistence:server:vehicle:spawned - Client :
ts-persistence:client:vehicle:spawned
onVehiclesUnloaded
Déclenché quand tous les véhicules sont déchargés du monde (ex. lors d’un/persistence reload).
- Serveur :
ts-persistence:server:vehicles:unloaded - Client :
ts-persistence:client:vehicles:unloaded
onPersistenceSave
Déclenché quand les données sont sauvegardées (ex. après un tick d’auto-sauvegarde).- Serveur :
ts-persistence:server:persistence:saved - Client :
ts-persistence:client:persistence:saved