shared/config.lua.
Configuration client
Global.Config.Client gere le comportement en jeu et du menu :
spawnRadius: distance max autour du joueur pour placer un propuseTarget: active les interactions target sur les propsallowCustomProps: autorise la saisie manuelle de modelesmaxDistanceToInteract: distance max d’interactioncanDeletePropWithoutDistanceCheck: suppression sans verifier la distanceallowMenuOpenWithoutBeingLoaded: autorise l’ouverture du menu avant sync complete
Global.Config.Client.props
Configuration serveur
Global.Config.Server gere les limites et permissions :
defaultLimit: limite par defaut par joueuruseRoutingBucket: scope des props par routing bucketGetPlayerRoutingBucket(source): callback utilise si le mode bucket est active
Limites par role (ACE)
UtiliserolesDatas pour definir des limites via ACE :
ts.props.admints.props.moderatorts.props.user
limitnamecolor
Notes
- Les verifications de proprietaire sont appliquees pour deplacer/modifier/supprimer.
- Si le mode routing bucket est active, verifie que ton callback retourne bien une valeur valide.